preloader
Use case

Przestrzeń z zasadami

Z dumą prezentuję projekt, który zdobył II miejsce podczas ogólnodostępnego hackathonu organizowanego przez Miasto Zduńska Wola.

Wydarzenie miało na celu stworzenie cyfrowego narzędzia wspierającego wdrażanie nowej uchwały krajobrazowej – kluczowego dokumentu regulującego zasady umieszczania reklam, szyldów i ogrodzeń na terenie miasta.

Kilka słów o realizacji

Opis realizacji

Na potrzeby konkursu stworzyłem nowoczesną aplikację webową, która tłumaczy zawiłości uchwały krajobrazowej na prosty, zrozumiały język.

Użytkownik może sprawdzić, co wolno, a czego nie wolno w zakresie reklam, szyldów i ogrodzeń, po prostu wpisując adres lub numer działki.

Celem konkursu było stworzenie narzędzia dostępnego cyfrowo, zgodnego z zasadami WCAG 2.1, opartego na danych z plików JSON, umożliwiającego łatwą aktualizację przez urzędników. Moje rozwiązanie spełniło wszystkie te założenia — a nawet więcej.

Opis realizacji

Cel projektu

Misja strony

Celem opracowanego narzędzia jest uproszczenie procesu dostosowania się do przepisów wynikających z uchwały krajobrazowej obowiązującej na terenie miasta Zduńska Wola.

System umożliwia mieszkańcom oraz przedsiębiorcom szybkie i intuicyjne uzyskanie informacji na temat dozwolonych oraz zabronionych form reklamowych i ogrodzeń w określonych lokalizacjach.

Aspekty prawne

Wprowadzenie Kodeksu Krajobrazowego w Zduńskiej Woli wiąże się z koniecznością dostosowania przestrzeni publicznej do nowych wymogów estetycznych i funkcjonalnych.

Opracowane narzędzie ma na celu wsparcie mieszkańców w interpretacji i stosowaniu obowiązujących regulacji, tym samym przyczyniając się do zwiększenia ładu przestrzennego oraz poprawy jakości krajobrazu miejskiego.

Motto organizatorów

Miasto Zduńska Wola stawia na transparentność i nowoczesne podejście do prawa lokalnego. Nasza aplikacja pomaga mieszkańcom łatwo zrozumieć, jak w praktyce stosować przepisy krajobrazowe — bez potrzeby przeszukiwania długich dokumentów.

Możliwości aplikacji

Zakres funkcjonalny aplikacji

Funkcjonalność aplikacji

1.

Wyszukiwanie po ulicy lub numerze działki

Użytkownik, wpisując adres nieruchomości lub numer działki ewidencyjnej, uzyskuje dostęp do szczegółowych informacji dotyczących dopuszczalnych oraz zakazanych form reklam i ogrodzeń w danym obszarze.

2

Wyszukiwanie lokalizacji na mapie

Użytkownik, wybierając lokalizacje na mapie uzyskuje informacje o danej strefie.

4

Oficjalne dokumenty do pobrania

Użytkownik ma możliwość zapoznania się z oficjalnymi rozporządzeniami.

5

Weryfikacja zgodności ogrodzeń

Narzędzie umożliwia sprawdzenie, czy istniejące ogrodzenie spełnia warunki techniczne i estetyczne określone w obowiązujących przepisach lokalnych, a także czy zachodzi konieczność jego modernizacji.

6

Generowanie raportów

Użytkownik ma możliwość zapoznania się z oficjalnymi rozporządzeniami

3

Słowniczek pojęć

System zawiera słownik pojęć, umożliwiający zapoznanie się z obowiązującymi definicjami prawnymi.

[bold_timeline_item_button title=”Expand” style=”” shape=”” color=”” size=”inline” url=”#” el_class=”bold_timeline_group_button”]
Produkcja oprogramowania

Jak wyglądał proces tworzenia systemu?

W ramach realizacji opracowano:

  1.  Kompletną aplikację działającą na platformie WordPress, zgodnie z wymaganiami dostępności cyfrowej (WCAG 2.1);
  2. Zintegrowano dane przestrzenne z lokalnymi regulacjami w formacie JSON – tak, by każdy mieszkaniec mógł sprawdzić, co wolno, a czego nie wolno w jego lokalizacji;
  3. Zaprojektowano UX oparty na prostocie – wystarczy wpisać adres lub numer działki, by otrzymać precyzyjne i zrozumiałe informacje o obowiązujących przepisach;
  4. Wdrożono system zarządzania treścią umożliwiający łatwą edycję danych przez urzędników i administratorów miejskich.
Wstęp. Początek prac.

 1. Analiza potrzeb i planowanie

Zacząłem od dokładnego zbadania wymagań konkursowych, a także samej uchwały krajobrazowej.

Kluczowe było zrozumienie, jak mieszkańcy mogą z niej korzystać i jak zamienić treść prawną w coś czytelnego i praktycznego.

Projektowanie

2. Projektowanie interfejsu

Skoncentrowałem się na dostępności, prostocie i przejrzystości. Zaprojektowałem architekturę informacji w taki sposób, by użytkownik mógł uzyskać konkretne odpowiedzi po wpisaniu jednej informacji: adresu lub numeru działki.

Technikalia

3. Rozwój i budowa

Stworzyłem aplikację opartą na WordPressie z własnym interfejsem i specjalnym panelem administracyjnym.

Wdrożone zostały dane z plików JSON, umożliwiające geolokalizację i przypisanie stref regulacyjnych.

Finalizacja produkcji oprogramowania

4. Prezentacja i nagroda

Po prezentacji przed jury i mieszkańcami, projekt został wyróżniony II miejscem. Doceniono jego użyteczność, dostępność oraz możliwość realnego wykorzystania przez miasto i jego mieszkańców.